Classifica delle mani (dalla più forte)
- Scala reale — A-K-Q-J-10 dello stesso seme
- Scala colore — cinque carte consecutive dello stesso seme
- Poker — quattro carte dello stesso valore
- Full — tris più coppia
- Colore — cinque carte dello stesso seme
- Scala — cinque carte consecutive di semi diversi
- Tris — tre carte dello stesso valore
- Doppia coppia — due coppie diverse
- Coppia — due carte dello stesso valore
- Carta alta — nessuna delle combinazioni precedenti
I due dubbi più comuni sono: “il colore batte la scala” e “il full batte il colore”. In caso di incertezza, la soluzione più veloce è inserire le due mani nello strumento qui sopra. Trovi la spiegazione completa e le probabilità di ogni combinazione nella classifica delle mani di poker, mentre il flusso di gioco è descritto nelle regole del poker. Le mani appena imparate puoi metterle subito alla prova a Texas Hold’em gratis.
Domande frequenti
Non so quale mano vince a poker, come faccio a scoprirlo?
Inserisci entrambe le mani in questo strumento e ottieni il verdetto all’istante. In ordine di forza: scala reale, scala colore, poker (quattro carte uguali), full, colore, scala, tris, doppia coppia, coppia, carta alta.
Come si decide chi vince tra due mani dello stesso tipo?
Prima si confronta il valore delle carte che formano la combinazione (ad esempio, tra due coppie vince la coppia più alta). Se anche quello è uguale, si passa al kicker (le carte rimanenti), confrontato in ordine dal più alto al più basso; se tutto è identico, è pareggio e il piatto si divide.
Cos’è il kicker?
È la carta (o le carte) che non fa parte della combinazione principale. Ad esempio, tra una coppia di assi con re come kicker e una coppia di assi con donna come kicker, vince la prima mano perché il re batte la donna, pur avendo la stessa coppia.
Il seme influisce sul confronto tra due colori?
No. Nel poker nessun seme vale più di un altro: tra due colori si confrontano solo i valori delle carte che li compongono, dalla più alta alla più bassa.
La scala A-2-3-4-5 è forte?
A-2-3-4-5 (la “ruota”) è la scala più debole possibile. L’asso può valere sia come carta più alta sia come più bassa, ma in questa combinazione conta come “1”, quindi è una scala al 5.